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横断舌式靴の設計——舌式靴の変形設計

2010/6/9 10:13:00 84

靴の舌

舌の形が変わったのは、靴型の頭型やヒールの高さが変わった以外にも、多くは靴底の部品に様々な変化があります。



  

(一)口を緩めて舌の形の靴のデザインを手伝います。


口を緩めた後に手伝うのが一番よくある変形設計です。

後ろの手伝いの先端に「ポニーヘッド」という部品を設計しました。通称「靴台」です。

内側と外側をまっすぐに設計した後に、服を脱いで便利にするために、口を緩めてから足を抱く能力を増やすためです。

ですから口が広いO'時は後ろにlOmmぐらい移動します。サポートの長さを増やすことによって足を抱く能力を高めます。

この靴は作業靴として履くことができます。

OO'=20~25 mmを取ります。

靴の舌の長さに応じて、E点または前のlOmmの間に取ることができます。



1.完成品図


図1-5-12に示されているように、これは口を緩めた後に男性の舌式の靴を手伝って、靴の口は弧の線の形を取って、P'点を探し当てて制御を行う必要があります。

ゴムがE靴の舌の下を覆って、靴の舌は比較的に長くて、後端に後ろのバックと部品があって、横棒はわりに広くて、造型はとてもふくよかに見えます。



横断舌式靴の設計——舌式靴の変形設計
 

2.構造設計図


設計の大体のポイントは以下の通りです。



(1)∞線上にO点を見つけ、00=25 mm程度を取る。

O点を過ぎてVE線の垂線を作って、V点に渡して、底とH 1時にフェラします。



(2)Vを過ぎた場合は「ポイントを決めてつま先をとり、∠V」O'V 2=∠V O'V'を使用します。


フロントグループのバックラインAo V 2を接続し、アウトレットのアウトラインに沿って、フロントパーツを入手します。



(3)Vを取る「Eは舌の長さで、楕円形の靴舌の輪郭線を設計する。



(4)舌の長さの中点を基準にゴムの位置を設計し、総長20~24 mm、半側高さ15 mm。

サンプルを取る時は、ゴムの縁に輪切りを入れます。8~lOmm。

ゴムは舌の後端からlOmm以下で、外に露出しないようにします。


ゴムの下に靴のポニーをデザインし始めました。

先端を斜めにして、弧線を使って07に延ばし、後輪の圧作量を延長します。

後ろの端にP'点を見つけて、それからまっすぐにアーチ形の靴の口の輪郭線を出してQ点に着きます。

内外の区別をする。



(5)バックパックと部品を設計し、バックエンドのQ点を1.5~2 mm収めます。



(6)横棒の上端からVE線より3 mm高い平行線を設計し、下端からOQ線まで12 mmを平行線とし、幅20 mmぐらいを取り、下端から30 mmぐらいを取る。

横棒に飾りがある。


最後に仕付け量と内外懐の違いを設計しました。図1-5-13を参照してください。



横断舌式靴の設計——舌式靴の変形設計

 

下線板を作製する規則は不変で、その基本見本は図1-5-14を参照してください。



横断舌式靴の設計——舌式靴の変形設計

 

設計図の後にもう輪作量がありました。見本を作る時にはもうセットしないでください。

全部で7つの部品があります。消しゴムと飾り棒も含まれています。

図中の破線は、試料を採取するための放線量です。


三段の靴の中の見本を作る技術パラメータは不変で、具体的な要求は図1-5-15を参照してください。



横断舌式靴の設計——舌式靴の変形設計

 
 

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(二)三段舌靴のデザイン


三節の舌式の靴は三節の頭靴の構造が変形していると見られてもいいし、口を緩めて舌の形をしていると見られてもいいです。

前包頭の設計基礎があって、口を緩めて手伝った設計経験があります。両者を結合して、三段舌式靴の設計を完成しました。



1.完成品図


三つの靴は同じです。

注意:特別に長い木型を使う時、余分な量を置くのが増大するため、簡単な2/3の割合を採用してすでに適用しません。

本の中の分析からわかるように、H点から前へ19%の足を動かすと、足のつま先の位置が確定できます。

デザインは昔のままです。



2.構造設計図



(1)フロントグループの設計は図1-5-17を参照してください。



横断舌式靴の設計——舌式靴の変形設計   

 

H点から前の両側の線の方向に沿って前の足の長い19%に小指の端の位置を決めて、このための底なしの上で前の包頭の位置V点を確定します。

背中の中線AoV 1をつなぎ、フロントのヘッドの燕尾形曲線をデザインします。


OQ線上でOO'=25 mmぐらいを取り、シーソーの中心位置を決めます。

そしてO'を過ぎてVE垂線を作ります。

シームレスな角度をとり、∠V「O'V 2=∠V O'V」を使用します。


V 1 V 2線を接続するのは前の中の手伝いの背中の中の線で、V 1 V 2線の垂線を作って、そして口の扉の輪郭線を修理します。


靴の舌の長さはE点まで取って、靴の舌の楕円形の輪郭線を設計します。



(2)後進のデザインは、舌の長さの中点にゴムを設計します。24 mmX 15 mm。

ゴムの下にデザインを始めて手伝ってください。


前中帮と后帮が一つになっているため、消しゴムの前端から下端まで0'点につながって、靴の口の扉を形成しています。

ゴムの後端から、P'点を通って、Q点までつながって、外懐の靴の口の線のため、靴の口の中と外の懐の区別を作り出します。



(3)横棒の設計横棒の設計方法は前と同じで、花の穴を開けて飾りますので、横棒の中を設計する必要があります。



(4)バックパックのデザインは慣例に従って、バックパックと部品を設計します。


花穴の操作については、図1-3-17を参照して、設計図に花穴のマークを見つける必要があります。

そのうち、大花孔の中心の位置線は部品の端から4.5~5 mmで、穴ごとの中心の間隔は7 mmぐらいで、基本見本を準備する時に、標識に従って花穴を打ち出します。



(5)サンプルを製作して見本を取る方法は不変で、先に線引き板を準備して、それぞれ3種類の見本を製作します。

中製の見本は特殊です。図1-5-18を参照してください。



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