스니커즈 디자인
샌들을 디자인해서 중점을 틀면 반판자를 사용해야 한다.
(1)가운데를 꿰매고 외이식 남자 신발의 디자인
1. 완성도
1 -9 -2의 시사와 같이 외이식 캐주얼 남성화입니다.
중봉 구조를 고려하지 않는다면, 보통 5번 신발의 구조설계는 이미 분석했다.
중간 틈새의 존재로 설계 과정을 크게 간소화해 대위 반판자를 사용하면 절약할 수 있다.
중간 바느질 위치에 곡선 재봉틀로 꿰매다.
틈새의 결함을 감추기 위해 틈새를 맞춘 후 lOmm 넓은 컬러 테이프를 눌렀다.
뒤꿈치 부분에 부드러운 부분이 있어 구두를 편안하게 부드럽게 한다.
2. 구조설계도
그림 1 -9 -3에 반판의 윤곽선을 그려 4개의 기본 제어선을 연결한다.
외이식화의 디자인방법에 따라 디자인된 후 패턴 윤곽, 안팎 품의 차이, 5개 제한, 가선위치, 포면 소재 및 뒷가방.
소프트웨어 백엔드도 중선을 취하지만, 솜이 일정한 공간을 차지하기 때문이다.
솜이 너무 두꺼우면 여유를 주어야 한다.
구두의 뒷부분은 스트레이트를 취하는 것이 본보기를 편리하게 하기 위해서다.
아래의 뒷가방은 수축되지 않고 위위젯의 상감과 동일한다:
누르는 관계에 따라 전방 윤곽선을 확정하고 입구 너비 점을 찾아 신발의 길이를 확인하고 구두의 길이를 확인하고, 디자인화 이어폰: 전방 등 중선 상태를 유지한다.
다른 디자인은 동전.
3. 샘플을 만든다
선을 긋는 판도 1 -9 -4.
기본 견본 1 -9 -5.
이전 패널의 규칙을 표시하는 것은 더 이상 회전할 필요가 없다.
소프트 디스크에는 압연 블록이 있으며, 제재 시트 샘플을 넣을 때 복구의 가공량을 3 ~4mm를 넣어야 한다.
이 샘플도 서면 스트랩 패턴으로 사용시 구두구 5mm로 환회량으로 사용된다.
직대를 사용할 때 윗부분을 되돌려주세요.
신발의 견본을 보면 1 -9 -6.
그림이 제시한 바와 같이 전방 안에는 일반적으로 설계되어 있다.
뒤쪽은 앞쪽을 길러야 한다. 구두의 앞부분은 샤프를 재고 뒷부분은 바느질이다.
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(2) 긴 귀걸이의 디자인
외이식의 신발을 길게 늘어뜨리고 앞의 밑까지 당기면 긴 귀걸이가 된다.
긴 귀걸이는 중간 틈을 뚫는 구조와 비슷하게 대위 반판 디자인을 사용한다.
1. 완성도
그림 1 -9 -7에 따르면 신발 귀가 길어지고 7개의 눈도장을 찍는다.
자물쇠선 위치는 8번째 눈의 위치로 정해져 있다.
신발의 앞부분은 머리띠 모양을 띠고, 안팎 신발의 귀 사이에는 5 ~8mm의 간격이 있으며, 아래에는 안쪽을 받칩니다.
구두의 앞부분 길이 자물쇠줄 위치를 넘어 코팅라인도 신발의 혀에 차있다.
신발에 솜을 담그고 옆에는 장식이 있다.
2. 구조설계도
전체적인 구두의 윤곽을 디자인하고 귀밑 사이로 5mm 정도 거리를 유지해 구두 귀걸이 라인을 설계한다.
평균안위대로 7개의 신발의 위치를 디자인해 눈의 가장자리 사이로 lOmm 를 취한다.
자물쇠선의 위치를 확정하고 앞줄의 패키지 배치를 확정하고, 그림 1 -9 -8.
다음은 구두, 뒷가방, 장식 등 부품을 설계한다.
신발의 혀를 신발의 귀에 설계하고 여기에 상대적인 위치가 있다.
마지막으로 다른 디자인을 완성합니다.
3. 샘플을 만든다
방법은 이전과 같이 도시는 생략한다.
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(3) 중견 외설식 여성화의 디자인
이것은 전에 중간 바느질과 혀를 펴서 완전하게 유지하는 신발이다.
대위를 맞추어 반판자를 빼서 더 이상 시소 처리할 필요가 없다.
디자인 과정은 직구 후방설화와 유사하다.
1. 완성도
그림 1 -9 -9 -9의 시사와 같이 신발 혀 위젯은 중간 틈의 연장을 막았다.
구두 혀의 측면에는 명고무줄이 뒤쪽에 연결되어 있다.
2. 구조설계도
클라민 헤드 디자인도 반판으로 처리해야 한다.
먼저 설구식 신발에 따라 구두의 윤곽을 설계한 뒤 설화, 후방, 단도선, 고무줄, 1 -9 -10.
3. 샘플을 만든다
방법은 이전과 같이 도시는 생략한다.
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(4) 중간 틈을 터뜨리기 전 코팅식 여성화의 디자인
이것은 전방 중간에 틈을 뚫고 후방의 앞 입구 구조와 연결된 구두류다.
1. 완성도
1 -9 -11의 시사와 같이 신발의 앞 부분은 중간 틈을 뚫고, 누르는 형식을 채택한다.
후방에는 앞터미널 구조가 있어 넓은 입구 형식을 통해 중간 틈새 구조와 연결되어 있다.
신발은 끈으로 만든 눈고리를 채택하여 구두창은 쓰지 않는다.
2. 구조설계도
그림 1 -9 -12가 제시한 대로 앞 터치 구조의 구두귀 를 먼저 설계한 뒤 뒤쪽 구두를 설계한다.
신발 귀의 위치에 따라 네 개의 눈고리 위치를 설계한 뒤 패턴 라인을 설계한다.
후방 윤곽선 안에 슈즈 루즈의 그루터기가 있다.
맨 마지막에 구두 라인을 디자인해 주세요.
3. 샘플을 만든다
방법은 이전과 같이 도시는 생략한다.
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(5) 사이드 터치 스니커즈의 디자인
옆으로 열리는 위치는 고무줄로 메우는 것이 간편하고 폐기능도 있고 장식도 있다.
1. 완성도
1 -9 -13이 제시한 대로 전방 통틀어 전방 총 길이의 1 /3 정도를 차지하고 있다.
앞쪽은 중간 틈을 뚫는 위치에 면을 뒤집는 공예를 채택하고, 안쪽은 가로채고, 바깥쪽은 접기량을 남기고, 차가 큰 이선을 낸다.
어두운 고무줄 디자인이 뒷방에 있어요.
2. 구조설계도
대위를 이용하여 시소를 설계하다.
총 길이의 1 /3쯤 설계 앞 머리, 이점 전에 lOmm 위치로 구두를 디자인합니다.
구두의 윤곽선을 설계한 뒤 어두운 고무줄의 위치를 분할해 3번 절구를 만들어 1 -19 -14.
3. 샘플을 만든다
방법은 이전과 같이 도시는 생략한다.
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