홈페이지 >

마케팅 가게 환경 설계의 오묘함을 체험하다

2010/9/17 11:12:00 62

마케팅 가게


 

  

마케팅 점포 체험

즉 체험센터를 위해, 그것은 제품 체험 장소이자 제품 판매입니다.

터미널

체험센터의 완벽을 활용해 더 많은 이들을 체험센터에 끌어들인 체험센터에 들어가 체험 체험에 참여할 수 있을까. 어떻게 이들을 즐겁고 유망망망설일 수 있을까. 체험센터에서 더 많은 제품을 구매하게 할까. 편안하면서도 편안한 체험고리 디자인이 중요하다.


마케팅 점포를 체험하기 위한 체험센터다. 상품체험의 장소이자 제품 판매의 단말이다. 체험센터의 완벽을 활용해 더 많은 사람들을 체험센터에 끌어들여 체험센터에 나서며 체험을 할 수 있을까. 어떻게 이들이 체험센터에서 더 많은 제품을 구매하게 할까. 필자는 편안하고 편안한 체험환경설계가 중요하다.


  

체험 센터

안팎 환경설계는 체험 마케팅 체인기업에 종사해야 하는 마케팅 전략 중 하나로 연쇄기업의 가게 면으로 넓게 분포하는 특수성 때문에 각 체험센터는 지역 내 다른 가게의 이미지를 대표하며 기업의 전체적인 이미지를 대표하고 있다.

그래서 우리는 체험센터 외부 장식과 내부 합리적 디자인을 통해 체험자들을 위해 전면, 즐겁고 건강하고 아름다운 체험과 체험을 통해 더 많은 경험자들을 끌어들이고 소비를 이끌고 단말기 체험의 가치를 실현해야 한다.


체험센터 외부 이미지 체험


체험센터 외부 이미지는 체험센터가 고객에게 주는 첫 번째 이미지로 고객이 체험센터에 대한 전체적인 인상과 체험에 영향을 미친다.

좋은, 강력한 매력이 있는 가게 외부 이미지는 더 많은 고객의 입지를 집중시켜 체험센터에 매진하는 대문 체험 체험 체험을 하고 이들을 끌어들여 관련 상품을 구매하게 한다.

따라서 가게 이미지는 새롭고 또렷하고 우아하고 독특한 색채가 있어야 한다.


일반적으로 체험센터 외부 이미지 디자인은 다음과 같은 일부 분야: 중심 이름, 기업 표지, 제품 상표, 광고 간판, 건축 외관, 문면, 출입구 및 쇼윈도 설계를 포함한다.


1. 중심 이름


명칭의 디자인은 일반적으로 간단하고 알기 쉽고 외진 단어의 출현을 꺼려야 하며, 명칭은 한눈에 깜깜한 개념을 나타낼 수 없고, 심지어 아무도 모르게 뒷걸음질치게 한다.

중심 명칭에 대한 기본적인 요구는 기업 지역, 기업 이름 키워드와 운영하는 제품과 프로젝트 및 운영 모드 등이 포함되어 있으며, 체인기업이라면 상대적으로 통일되어야 한다.

예를 들어 베이징 베테랑 의료 과학기술 유한공사는 전국 수백 개 체험센터에서'XXX 베테랑 건강 무료체험센터'로 이름을 지었다. 이 중 XX 대표 지역은'베이징 사혜 베테랑 건강 무료 체험센터','산동 무성 베테랑 건강 무료체험 체험 체험 센터 '등에서 다음과 같은 정보를 얻을 수 있다. 기업명 키워드 또는 상표는'베테랑'이다. 기업이 종사하는 것은 건강산업, 체험 패턴은 무료 체험 패턴으로 어떤 비용도 받지 않는다.


2. 기업 표식 또는 제품 상표


표지나 상표의 디자인은 아름다움을 요구한다. 표식이나 상표에 따라 표현하고 싶은 내포에 따라 그래픽을 연출해야 한다. 일반적으로 신설된 회사가 아니라면 기존의 도안 표식을 사용하여 시각적으로 충격을 준다.

한 디자인의 정교한 상표는 인상을 남길 수 있어 오랜 시간을 되돌릴 수 있다.

베이징 베테랑 의료 과학 기술 유한 회사의 상표는 빨간색 ‘베테랑 ’ 2자, 두 글자의 필획이 연결되어 조합을 ‘마음 ’형 도안으로, 상표에서 모두 쉽게 이해하기 쉬운 기업의 서비스 집단은 중노인, 그녀는 서로 돕기, 영원, 영구, 건강, 상표 도안을 상징한다.


3. 광고 간판


광고간판의 목적은 더 많은 사람들의 시선을 끌며 번화한 번화한 번화한 번화한 번화한 네온사인 아래에서 기업의 위치를 한 눈에 보거나 대중에게 전하고 싶은 정보를 인식하는 것이다.

이 때문에 간판은 문자나 패턴의 선택과 디자인에 간결하고 개성, 색다른, 특이한 메시지를 잘 전달해야 한다.

간판은 체험센터가 고객에게 주는 첫 명함입니다. 명료함과 허술함은 절대 이해할 수 없습니다.


4. 건축 외관


체험센터의 건축 외관은 주변 건물과 서로 조화시켜야 하며, 스타일링이 독특하고 신선하고, 안전하고, 위험, 허황한 느낌이 아니라, 환상적인 느낌을 준다.

체험자는 건축 외관으로부터 기업의 든든하고 성실함을 느낄 수 있도록 해야 한다.

이런 구현은 건축 외부의 색채와 장식으로 구현된다.

건축사와 디자이너가 잘 만들어야 한다.

물론 건축 외관은 업종 특성과 현대 유행 요소의 존재를 가져야 한다.

고객을 더욱 끌어들이기 위해 고객에게 다른 체험을 하기 위해 제품과 회사의 특징을 결합하여 건축 외관을 만드는 신기함과 특색이 있다.


5. 문과 출입구


앞면과 출입구는 자신의 경영 제품 종류, 제품 등급 등 구체적인 조건에 따라 설계해야 하며, 통상 문면과 출입구의 디자인은 체험센터 건축 설계에서 가장 중요한 부위다.

만약 상품이 고급스러운 제품이라면 중화연, 애모연, 오곡액, 마오타이주 등 고급스러운 상품이라면, 안면의 디자인은 옹영화롭고, 점포의 품격과 기세를 뽐내고, 비용을 투입해야 한다.

앞면과 출입구의 디자인에 순위가 떨어지면 매장에서 판매된 상품의 품질과 품질이 의심된다.


6. 쇼윈도 디자인


쇼윈도우 디자인은 문면 디자인의 일부이며 체험센터 대외홍보 첫 전시관이다. 그래서 디자인쇼윈도에서 새롭고 주제가 뚜렷하고 미관을 구현하고 체험센터 경영 특색을 구현해야 한다.

일반적으로 설계사들은 특정한 조명, 액세서리, 문자, 영상 등 도구를 부각시켜 광고의 효과를 볼 수 있도록 요구한다.

감각을 통해 고객을 자극하고, 체험과 구매를 자극한다.


쇼윈도 디자인은 제품의 특성과 고객의 시각을 고려해 상품의 특색을 돋보이게 해 고객을 가볍게 체험해 매력을 과시해야 한다.

주제 디자인이나 감정적으로 착수하거나 고민 문제로 고객에게 사고, 연상, 고객의 아름다움을 즐길 수 있게 한다.

쇼윈도우의 전시는 고객이 체험센터를 볼 수 있는 내부환경뿐만 아니라 감각을 통해 고객의 흥미를 자극할 수 있다.

쇼윈도 설계 고도는 성인의 위치를 중심으로, 행인들이 가장 많은 거리나 가장 번화한 한쪽을 향한다.


둘째, 체험센터 내부 이미지 체험


센터의 내부 디자인이 너무 강하다면 많은 사람들이 뒷걸음질치게 할 수 있고, 아름다운 디자인을 감상하며 당신의 제품을 무시하고, 어쨌든 친근감이 없어질 것이다.

너무 평범한 데코레이션은 어떤 특별한 인상을 남길 수 없고, 물론 동류 매장에 너무 많이 파묻힌다.

이 두 사람 사이에서 균형을 찾는 것이 중요하다.

체험센터 내부 이미지 디자인은 일반적으로 내부 인테리어, 실내 레이아웃, 점내 POP 와 제품 진열의 주요 분야를 포함한다.


1. 내부 장식


체험센터는 자신의 실제 상황에 따라 제품의 가격, 고객의 신분을 접대하는 등 일부 요인에 대해 객관적인 분석과 선택, 보통 실내 장식은 간이형, 경제형, 선진형, 호화형 몇 종류로 나뉜다.

체험센터의 장식 특색은 기업문화와 잘 맞아야 하며 문화적 분위기와 문화적 분위기를 선사할 수 있다.

색조는 기업 VI 기준 톤과 일치하고 일부 기업의 경영 이념이나 브랜드 전파 구호 등이 걸려 있다.

실내 환경을 더욱 잘 부각시키기 위해, 객관적으로 조명, 음향, 냄새, 색채 전방위 등을 고려하도록 요구하다.


2. 실내 레이아웃


실내설비시설의 배치는 안전, 적용, 전공, 체험센터 업무를 정상적으로 실행할 수 있으며, 설비를 안전하게 사용할 수 있으며, 고객에게 인간화 서비스를 제공할 뿐만 아니라 모든 사람의 생명 재산 안전을 보장해야 한다.

실내 레이아웃은 점포의 실제에 따라 설계해야 한다.

통상 실내는 접대 구역, 체험구, 제품 전시구역, 활동 구역 네 부분으로 구분된다.

예를 들면 베이징 베테랑 의료 과학기술 유한회사 ‘베테랑 체험센터 ’ 접대구는 주로 처음 방문하는 고객에게 일반적인 상담 서비스를 제공하고 체험 센터가 고객에게 상품체험을 제공하는 지역, 이벤트 구역은 서비스 교사 강의와 조직 활동의 영역이며, 체험자는 건강 지식과 퍼포먼스를 배우는 무대, 일반적으로 체험구역과 이벤트 체험을 요구하는 동시에 다양한 이벤트나 건강 강좌를 감상할 수 있다. 제품 전시구는 주로 우리 제품의 주요 상품을 가장 눈에 띄는 곳에서, 질서 정연하게, 체험자들에게 더 많은 제품 정보를 알아보도록 한다.


3. 가게 내 팝


POP 는'점매광고'를 위한 주요 상업용도는 고객 소비와 체험센터 분위기를 자극한다.

그 형식에는 전시판, 포스터, 엘라보, 가게 내외판, 가격표, 조기, 심지어 입체 만화 모형 등이다.

일반적으로 사용하는 POP 는 단기간의 판촉 사용으로 표현 형식 과장 유머, 색채가 강렬해 고객의 시점을 효과적으로 구매욕을 불러일으킬 수 있으며, 그것은 저가 높은 광고방식으로 체험센터가 광범위하게 적용되었다.

또 회사의 권한경영패, 명품 제품 전시판, 은행 방법의 신용 기업표, 십가나 모범메달 등도 고객을 끌어들이고 상품을 구매하는 직접적인 원인 중 하나다.


4. 제품 진열


제품 진열은 바로 상품이 체험센터에 진열되어 전시된 형식이다.

제품 진열의 목적은 상품을 적절하게 전시하기 위해 홍보상품의 특징을 돋보이기 위해 고객의 주목을 끌기 위해 고객들이 고르고 상품판매를 증진할 수 있는 기회이자, 미화점, 체험센터 경영 풍모와 특색을 보여줄 수 있다.

제품 진열의 합리성 기준은 깔끔하고 풍만하고 예술적 미관이다.

제품 진열은 단순한 진열은 기업 제품이 단말기 광고로 판매의 좋고 나쁨 40%의 요소가 진열에 있다.

진열된 규칙은 질서 정연, 주차 분명하다, 주제 강조, 기능, 완현 포인트, 완벽 비주얼 이미지는 제품 브랜드, 제품 판매를 촉진할 수 있다.


어쨌든 마케팅 매장 환경설계의 우열은 직접 체험 제공자에게 물려주는 첫인상을, 잊을 수 없는 환경체험자들의 구매 욕구를 자극하고, 구매동기까지 바꾸고, 이성적인 소비를 감성 소비로 전환시킨다.

  • 관련 읽기

2010: 의류 산업 기대 전문 서비스

새로운 마케팅
|
2010/9/14 12:01:00
87

옷가게: 이렇게 마케팅이 여자맘에 가장 잘 맞는 것 같아요.

새로운 마케팅
|
2010/9/14 12:00:00
75

남성복 주문회는 왕과 Nbsp; 결승 단말기

새로운 마케팅
|
2010/9/14 11:32:00
55

개성 정제 의 대중 마케팅

새로운 마케팅
|
2010/9/14 11:12:00
66

복장 가맹: 백시도 불쾌한 게임 규칙?

새로운 마케팅
|
2010/9/13 11:03:00
88
다음 문장을 읽다

광동 의류 기업'1 + 2 정익 공사'가 열렸다

'광둥 의류 산업 연도 경쟁력 보고서 '연구체계 발표회 및 광동 복장 1 +2 정익 공정' 계강연이 동방빈관에서 성대하게 열렸으며 광둥 성 경신위, 광저우 시청, 베트수구, 여지구 등 시구 등 시구 각급 지도자, 전지성 각지 의류 협회 사무총장, 상회 회장 및 각종 의류 업계 대표 모두 입장했다.