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나는 다른 사람을 위해 아르바이트를 해 본 적이 없다

2010/11/9 14:30:00 30

젊은이 게임 산업 창업

유명한 IT 회사마다 진보 같은 젊은이들이 많을 수도 있다. 명문대 졸업, 기술 고수, 꿈을 품고, 단순한 기술사업에 지쳐 다른 사람을 위해 아르바이트에서 벗어나 자신의 사업을 창립하길 바란다.


그러나 한 사람마다 진박 같은 행동력이 있는 것은 아니다. 남경의 절대 졸업생은 UT 스다강에서 일년 후 2004년 5월 친구와 함께 항주 보구 과학기술 유한회사를 창설했다.


신랑의 게임 업체 소개 에서 보: 중국 최고 이동 게임 소프트웨어 공급자, 고품질 게임 의 대명사.


그 자체가 컴퓨터 고수인 진박은 게임에 낯설지 않다. 실제로 1981년 태어난 젊은이는 3살 때부터 텔레비전게임에 접촉하기 시작했고, 게임기는 친척이 외국에서 가져온 것이고, 진박도 옛 기형 이름을 잊었다.

"혼두라, 슈퍼마리보다 일찍, 간단한 단색 제거 게임."


진보는 게임으로 자란 것이고, 줄곧 성장하였다.

회사

그는 최고경영자 이후 ‘전신2 ’까지 14시간 동안 통관돼 자신의 블로그에 잘 붙게 된다.


게임의 매력은 바로 이 산업의 기초라는 점에서 진보는 어릴 적에 가르쳤다.


하지만 게임산업은 고투자, 고기술, 고리스크 분야로, 당시 자본과 경험이 없었던 진박은 상대적으로 약한 지역인 휴대전화 게임인 것으로 확인됐다.


“ 2003년 연말에 나는 다른 동창들과 자기를 계획했다

창업

생각만 해도 게임을 좋아하고 휴대전화 게임도 새로운 업종으로 전망이 괜찮을 것 같아 결정했다.

그리고 우리는 투자를 찾습니다. 한 기업가가 우리에게 100만원을 주셨고, 우리 회사는 바로 작동되기 시작했습니다.

진박은 그들의 상업계획서가 수십 원고를 바꿨고, 찾은 투자자는 100을 넘지 못하고 투자를 찾아 자기를 완벽하게 하고 있다고 말했다.

“ 다른 사람과 이야기하는 과정에서 일단 문제를 발견하면 우리는 수정한다.

우리가 그 투자를 원하는 기업가를 찾을 때 계획서는 이미 수십 번 바꿨다.


"나와 파트너는 절대 동창이고, 우리의 기술은 학교에서 모두 1, 2, 그리고 많은 경기에서 우승을 차지했다.

우리 실력대로 마이크로소프트, 구글 같은 대기업은 문제없다.


당시 중국의 휴대전화 게임은 조잡하고, 심지어 많은 게임들이 해외 제품을 직접 베끼고 다른 가죽을 바꿨다.

휴대전화 게임이 발전한 병목은 어디일까? 단말기? 브랜드? 요금? 인터넷 속도? 운영자? 국가정책? 자금? "사용자의 체험이 1위다."


진박은 사용자가 재미를 느끼기만 하면 다른 모든 것이 아니라고 믿는다

문제

.

게임 자체에 매력이 있다면 사용자는 요금이 높을까봐 휴대폰을 바꾸고 시간을 들여 돈을 쓴다.


"전국에 그렇게 많은 휴대전화 게임 생산 업체 중에서 우리의 기술은 손꼽히는 것이다."

그가 말했다.


그는 "좋은 게임 기획은 고지능, 풍부한 문화 배경, 양호한 소통 능력, 천부적인 재능을 갖고 있어야 한다. 게임 프로그래머로서 일반적인 프로그래머가 아닌 창의력과 학습 능력을 가져야 한다. 게임 미공으로서 중국에서 우수한 게임 미술 마스터가 부족하다는 얘기다. 보통 미공들은 이미 체력 활동으로 전락하였으나, 게임 스타일을 만들 수 있는 훌륭한 스승을 볼 수 있기를 바란다"고 말했다.

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