의상 설계 학습자의 몇 가지 의견 [2]
하나
복장
디자인은 컴퓨터 소프트웨어에 대한 수요량이 높지 않은 직업입니다. 셔츠나 티셔츠를 만드는 것이 아니라.
필요하면 색상과 원단 교환.
그래서 의상 디자인을 배우고 싶거나 개업하려고 하는데, 네가 프로듀서 소프트웨어를 할 줄 알아도.
전문 지식이 없어, 도입하고 싶어하는 디자인은 불가능하다.
물론 당신의 사장이 사진을 잘라야 할 뿐만 아니라 색깔을 바꾸는 것은 별로다.
둘째, 그림에 관한 중점.
꼭 손으로 그립니다.
스타일
상하 공들여서 일반적으로 면접은 모두 손수 그림을 볼 수 있다.
작업 중에도 디자인이 가장 많이 쓰여 손으로 컴퓨터를 그릴 줄 안다.
숙련되다.
효과도요, 잘 그리면 최고죠.
그러나 내가 동그라미에 있는 친구들의 경험에 따르면 효과도가 작다.
가장 많이 사용한 것은 스타일링입니다.
셋, 빨리 졸업한 학생은 반드시 공장에 많이 접촉해야 한다.
각종 가공 공장.
니트 제복, 북제복, 수화공장, 수세공장, 깃털 면복 공장...
학업의 중점은 공장의 디자인이 아니라 전면적인 가공공예다.
무슨 공예는 어떤 방법으로 기계를 어떻게 만들어 내느냐.
무슨 원단은 무슨 특성이야, 왜 좋아, 어디, 왜 안 좋아, 어디가 안 좋아.
공장 의 기초 가 없다. 회사 에 들어와도 한다
디자인
입족도 어렵다.
4, 의상의 기획 절차와 마케팅의 흐름과 고리.
많이 알아보다.
5, 시장 조사가 중요하다.
어떤 팻말을 꺼내기만 하면 바로 스타일과 위치를 말할 수 있다.
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